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martes, 2 de abril de 2019

Damas chinas


Damas chinas

Las Damas Chinas es un juego de mesa de estrategia de origen alemán para dos a seis jugadores. El juego es una variante moderna y simplificada del juego estadounidense Halma.


El objetivo es ser el primero en mover todas las canicas hacia la esquina opuesto a la posición inicial, utilizando movimientos de un solo paso o movimientos que saltan sobre otras piezas. Si el juego es de más de dos jugadores, continúan el juego para establecer finalistas de su respectivo lugar.
Este juego se distribuyó por primera vez en Alemania, donde se le llamó Stern-Halma, ya que era una variante de un juego estadounidense anterior llamado Halma, salvo que el tablero tiene forma de estrella (Stern en alemán).
En Estados Unidos recibió el nombre de Chinese Checkers —«(juego de) damas chinas», en inglés— para hacerlo más exótico.Se juega en un tablero con 121 casillas en forma de estrella de seis puntas. Cada una de estas casillas limita con las seis contiguas (salvo las situadas en los bordes del tablero, que limitan con dos, cuatro o cinco). Cada juego, equipo o colorconsta de diez fichas o piezas. Al empezar el juego, estas diez fichas de un mismo jugador están juntas, en uno de los triángulos que forman las puntas de la estrella. Cada juego de diez piezas tiene un color diferente o una característica que las distinga de las de otro jugador. Generalmente, las 121 posiciones del tablero tienen forma de agujeros en los que se encajan las piezas. Este diseño ayuda a dejar clara la regla de sólo puede haber una pieza por casilla.
El objetivo del juego es llevar desde una punta hasta el triángulo opuesto. Por ejemplo, el dibujo ASCII siguiente muestra una disposición inicial del juego para seis participantes, A, B y R. R debe mover sus fichas desde las casillas marcadas con la letra R hasta las que tienen la letra V'; N debe mover las suyas desde las señaladas con N hasta las marcadas con A; B desde las B' hasta las CV de V a R, etc. Como en el clásico juego de las damas, cada jugador sólo mueve una ficha por turno.
Un movimiento válido es:
  • a una casilla adyacente libre.
  • saltando una casilla adyacente ocupada por otra ficha, y posándola en la casilla siguiente (en la misma dirección), si está libre.
  Según los jugadores disponibles, hay distintas variantes

 Otras variantes del juego son el "Hop across rápido" y el "Capture"
















martes, 12 de febrero de 2019

Backgammon


                                                                                 

                                  BACKGAMMON

 

El backgammon  es un juego de mesa para dos jugadores que une el azar con profundos conocimientos estratégicos. El objetivo es conseguir sacar fichas del tablero antes que el jugador rival. Actualmente está extendido en prácticamente todo el mundo. 

 BREVE HISTORIA

El backgammon es uno de los juegos más antiguos de los que se tiene constancia. Los historiadores aún hoy discuten acerca de su origen, si bien todo parece apuntar a que ya existían juegos de características similares hace 5000 años. Se cree que el antecesor del backgammon pudo ser el Juego Real de Ur. 

A pesar de la enorme popularidad que llegó a alcanzar el juego, no fue hasta 1743 cuando Edmond Hoyle publicó un breve tratado en el que se codificaron por primera vez las reglas del backgammon tal y como las conocemos hoy en día. 

REGLAS

 El objetivo del juego consiste en liberar tus fichas antes que el oponente, evitando dejar fichas desamparadas.

Las casillas o puntos están conectadas imaginariamente unas con otras, formando una cadena de veinticuatro triángulos alargados (6x4). Los triángulos son de colores alternos y están agrupados en cuatro cuadrantes de seis triángulos cada uno.

Una partida de backgammon consta de dos fases: la fase de contacto, cuando las fichas más atrasadas de los jugadores aún pueden ser capturadas, y la fase de carrera, en la cual las fichas de los jugadores ya no pueden ser capturadas y el poder retirar las fichas sólo depende del valor de los dados. 

Los puntos están numerados del uno al veinticuatro, y las fichas siempre se mueven de los puntos con la numeración más alta hacia los de más baja. Los dos jugadores mueven sus fichas en direcciones opuestas, así que el punto 1 para un jugador es el punto 24 para el otro. 

Cada jugador comienza con dos fichas en su punto 24, tres fichas en su punto 8, cinco fichas en su punto 6 y otras cinco fichas en su punto 13. Las fichas de los jugadores son de distinto color, uno oscuro y el otro claro. 

Cada jugador tiene su propio par de dados y un dado compartido. Este dado sirve para el doblado, con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64 y guarda el valor final de la partida. 

El jugador que libera antes todas sus piezas gana la partida y obtiene un punto. Si el contrario no ha liberado ninguna pieza, se obtiene un punto adicional (gammon) y si el contrario aún tiene piezas en nuestro tablero, se obtiene otro punto adicional (backgammon).

martes, 12 de junio de 2018

AJEDREZ: LA VIDA EN UN JUEGO


INTRODUCCIÓN 
 En el día de hoy voy a hablar del ajedrez.
El ajedrez es un juego entre dos bandos que disponen de 16 piezas cada uno, y se compite en un tablero de 64 casillas blancas y negras.

BREVE HISTORIA DEL AJEDREZ
Originalmente, el ajedrez surgió como un juego para cuatro (conocido como chaturanga). Los árabes lo evolucionaron cuando entraron en contacto con él en una conquista.


Modelo del chaturanga


 En el siglo VIII, el ajedrez comienza a practicarse en Europa a través del imperio bizantino y la conquista de los árabes.
Hacia finales del siglo XV las reglas del juego cambiaron decisivamente, estableciéndose, pues, las del ajedrez moderno. Se acordaron nuevas tácticas y aperturas.

PRINCIPALES NORMAS DEL AJEDREZ
 Cada bando tiene 16 piezas ( un rey, una dama, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones).
Empiezan las piezas blancas.
El tablero se coloca de manera que un cuadrado blanco esté en la esquina derecha del jugador.
Los peones pueden avanzar  una o dos casillas si están en su posición inicial. En el caso contrario, solo pueden avanzar una casilla; de frente en ambos casos. Estas piezas capturan en diagonal, una sola casilla.
 Los alfiles se mueven y capturan en diagonal tantas casillas como quieran.
Los caballos se mueven en forma de L, y es la única pieza que pueden saltar otas piezas.